& Videojuegos

¿Qué nos enseña la Manhattan de Spider-man?

No había tenido la oportunidad de jugar a ‘Marvel’s Spider-man’ hasta inicios de este año, y cuando pude moverme libremente por Manhattan con las...

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¿Qué opina un arquitecto del Metaverso?

A finales de enero me entrevistaron en Stepien y Barno, y entre otros temas de arquitectura de videojuegos acabamos hablando sobre el famoso metaverso....

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¿Qué me cuenta la arquitectura de Elden Ring?

Elden Ring y su extraño mundo…extraño y precioso, precioso y terrible. Me tiene absorbido, y aunque solo llevo 40 horas, lo estoy saboreando a...

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La arquitectura de los videojuegos

¡Estreno mi propio canal de Youtube, ‘Arquipartidas’! Este post es una introducción al canal y al primer vídeo que encontraréis por allí, donde podréis...

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De Pokémon, naturaleza y 'tsugite' 🧵

¿Puede ‘Pokémon Leyendas Arceus’ ser un viaje de descubrimiento de algunos puntos de la arquitectura japonesa y de su relación con occidente? Lo que...

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De Resident Evil VIII, castillos y mansiones 🧵

Después de haber reposado lo vivido con Resident Evil ViIIage puedo decir que el trabajo de ambientación es brutal. Es todo un ejemplo de...

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Entrevista en Stepien y Barnó

Hoy me han entrevistado en la sección Instatectura de Stepien y Barnó, donde hemos conversado sobre arquitectura, videojuegos y cine. Ha sido un rato...

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De Spider-Man, arquitectos modernos y urbanismo virtual 🧵

Spider-man (2018) es impresionante y me ha tenido enganchado. ¿Y qué decir de la recreación ficticia de Nueva York? ¡Una delicia moverse por sus...

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De Nintendo, Wright y bloques textiles 🧵

Gracias al @podcastnintendo he conocido el antiguo edificio de Nintendo en Kyoto, de los años 30, que va a convertirse (si no lo ha...

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'Valheim' y la cabaña primitiva

La siguiente cita del tratado “Ensayo sobre la arquitectura”, escrito por el abad Marc-Antoine Laugier en 1753, podría servir para describir los compases iniciales...

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Hacia una arquitectura del videojuego

Hay momentos en los que, en un videojuego, ante entornos diseñados de forma espectacular o que disponen de un grado de detalle que roza...

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'Monument Valley' y los espacios imposibles

En 2014 aparecía en el panorama del videojuego independiente Monument Valley (UsTwo Games), que encandiló por su jugabilidad basada en geometrías imposibles con las...

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