Videojuegos y cine, urbanismos encontrados
A poco que se analice la historia del videojuego, se hace evidente que es un medio que ha ido bebiendo del cine para mejorar...
Read More'Journey' y la arquitectura del espíritu
En un espacio desnudo sólo caben personas sinceras. Espacios en los que la luz y el aire son más importantes que los acabados permiten...
Read More'Tricky Towers', mágico saber constructivo
Este agosto he luchado contra el calor gracias en parte a un nuevo videojuego indie que me ha tenido bastante pegado a la pantalla....
Read MoreArch&Media, un año de arquitectura audiovisual
El tiempo pasa muy rápido. Parece que no haya ocurrido nada desde que comenzara mi andadura con este blog y hoy ya cumple su primer...
Read MoreLa ciudad en tus manos con 'Pokémon Go'
«todos los ambientes construidos -edificios, asentamientos y paisajes – constituyen una manera de organizar el mundo haciendo visibles los sistemas de ordenación. El paso...
Read MoreCiudades virtuales (I): Eirulan, la cabaña en los árboles
La serie de artículos ‘Ciudades Virtuales’ comienza desde la nostalgia, con la ciudad de Eirulan de Dungeon Siege 2, juego de 2005 para ordenador,...
Read MoreCiudades virtuales: Videojuego vs Cine
Ya ha vuelto Juego de Tronos, y no es que haya desaparecido del blog hasta su regreso, pero llevaba días queriendo traeros una nueva...
Read MoreLas herramientas constructivas de 'The Unfinished Swan'
En los videojuegos los entornos se entienden de un vistazo, con nuestra primera mirada a un espacio virtual entendemos su profundidad, nos rodean las luces...
Read MoreUnity, Impresión 3D y Realidad Virtual defienden el patrimonio de Morella
Ya hemos visto cómo en ocasiones tecnologías relacionadas con los videojuegos, como la fotogrametría, ayudan a que el patrimonio arquitectónico pueda conservarse o sea...
Read MoreFotogrametría, desdibujando las barreras
Interpretar la naturaleza para realizar obras construidas, inspirarse en los colores del entorno para mimetizar la arquitectura… muchos recursos naturales han caracterizado a multitud...
Read MoreUna ciudad de contrastes, 'Uncharted 3’ y la ruta hacia la sombra
(Este artículo puede contener spoilers y si aún no habéis jugado deberíais considerar su lectura) Muchos arquitectos entendemos la luz como un material más...
Read More'Tearaway', Umbrales de papel
Con motivo de la reedición de ‘Tearaway’ para PS4 (Tearaway Unfolded, Media molecule, 2015), he rejugado al original y ha resultado ser un buen...
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