Ciudades virtuales (I): Eirulan, la cabaña en los árboles

La serie de artículos ‘Ciudades Virtuales’ comienza desde la nostalgia, con la ciudad de Eirulan de Dungeon Siege 2, juego de 2005 para ordenador,...

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Ciudades virtuales: Videojuego vs Cine

Ya ha vuelto Juego de Tronos, y no es que haya desaparecido del blog hasta su regreso, pero llevaba días queriendo traeros una nueva...

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'Medianeras', diálogo entre lo real y lo virtual

Skylines y edificios de Buenos Aires abren la secuencia inicial de Medianeras, una película de 2011 (y anteriormente, un cortometraje de 2005) dirigida y escrita por Gustavo Taretto, que...

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'Room', Cambiando la escala del mundo

Con Los Odiosos Ocho (Quentin Tarantino, 2015) vimos cómo un espacio de pequeñas dimensiones condicionaba las relaciones personales de sus protagonistas, que se veían obligados...

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'Calle Cloverfield 10' y de nuevo, Ariadna

Calle Cloverfield 10 ha llegado a los cines sin hacer mucho ruido, con la discreción que tienen algunas películas a pesar de que ésta...

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Las herramientas constructivas de 'The Unfinished Swan'

En los videojuegos los entornos se entienden de un vistazo, con nuestra primera mirada a un espacio virtual entendemos su profundidad, nos rodean las luces...

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Unity, Impresión 3D y Realidad Virtual defienden el patrimonio de Morella

Ya hemos visto cómo en ocasiones tecnologías relacionadas con los videojuegos, como la fotogrametría, ayudan a que el patrimonio arquitectónico pueda conservarse o sea...

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La tensión del pequeño espacio en "Los odiosos ocho"

En pequeños espacios es donde nos sentimos cómodos en la intimidad. Cuando estamos solos o con poca gente, no nos importa compartir pocos metros...

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Fotogrametría, desdibujando las barreras

Interpretar la naturaleza para realizar obras construidas, inspirarse en los colores del entorno para mimetizar la arquitectura… muchos recursos naturales han caracterizado a multitud...

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'Skyfall' + 'Spectre', Catarsis arquitectónica

Skyfall (Sam Mendes, 2012) comienza un viaje de dos películas con un renacimiento, con un disparo que aleja a Bond del mundo de los...

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Una ciudad de contrastes, 'Uncharted 3’ y la ruta hacia la sombra

(Este artículo puede contener spoilers y si aún no habéis jugado deberíais considerar su lectura) Muchos arquitectos entendemos la luz como un material más...

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'Tearaway', Umbrales de papel

Con motivo de la reedición de ‘Tearaway’ para PS4 (Tearaway Unfolded, Media molecule, 2015), he rejugado al original y ha resultado ser un buen...

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